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2008年03月01日

育成代行いたします

RED STONEのキャラ育成代行いたします。


キャラを育てたいが地道にレベルアップしてる時間が無いよ〜
時間がないから仲間と差がついちゃう・・・

そんなお悩みをお持ちの方のキャラ育成をお手伝いさせていただきます。


<育成代行基本条件>
  ■鯖 ・・・ どこの鯖でも可

  ■キャラ ・・・ 何のキャラでも可
           ただし、ソロの出来るキャラであること
           支援職の場合は応相談

  ■時間 ・・・ いつでも、何時でも、何時間でも、
          空いている限り対応させていただきます

  ■費用 ・・・ 最初の1時間は¥700、
          以降、1時間¥600
          完全前払いでお願いします


2〜3回ご注文を頂き、お互いに信用できた場合は、クエやGV代理参加等、時間の読めないご注文にも対応致します。
まずは、下記メールフォームよりお気軽にお問い合わせ下さい


     ★お問い合わせ・ご依頼はこちらから★



タグ:Red Stone
posted by かまちゃん at 01:43| Comment(10) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月05日

★WIZ育成方★〜エンチャ編〜

今日はBISと並ぶ支援の柱・エンチャさんの育て方をスキル面から考えてみます。

さて支援職としてエンチャもしくはヘイスから入る場合はどうなるのであろうか・・・。
どちらから入るにしても、中級になるとエンヘイとして生きていくわけだからスキルの採り方はそう変わるものではない。問題は途中で支援に飽きて攻撃職に変わるかどうかでスキルよりもステ振りに影響してくる。(再フリをするなら問題はないがw)
ここではとりあえず完全支援として生きていく場合のことを考えてみる。
ヘイスから入る支援WIZというのはどう考えてもレアケースとしか思えないので、ここでは定番のエンチャから入る支援WIZで話を進める。

まず、エンチャをやる為の前提スキルを採りつつLv16でエンチャデビュー。
廃人あたりでアスヒを1だけ採る。エンチャマス一直線でここで採らなくてもよいが、採る場合は1で我慢しよう。
アスヒが一番使いやすいのはLv8前後、1ではショボすぎるのは分かっているが、ここが我慢のしどころだ。後々スキル+品やマスタ+5で十分使えるようになる。最初に上げ過ぎると後でCP消費が大きすぎて使いづらくなるからだ。

良品知識装備やスキル品が手に入らない場合はダブルチャージとセットで上げていこう。エンチャ2:ダブル1の感じでよい。エンチャマスが先にきて後からダブルマス。これで難易度3+2でスキルレベが55になる。キャラレベ114(アスヒを採っていると117)で一応一人前のエンチャさんになる。

良品知識装備とスキル品がある人はダブルチャージマスにこだわらなくてもよい。チャージは4ベガへの前提条件だけ採って4ベガをメインにするという考え方もありだ。高レベになった時4ベガがあると重宝する。
個人的にはエンチャ+ダブチャマスの方がお勧めだ。そこからヘイスを採り、ドーナッツレベくらいで4ベガも平行して上げ始めるくらいで支援としては間に合うだろう。

これは、チリのケースの時に説明したが、この辺りのレベではPTにチリヘイさんがいる限りエンヘイがいてもほとんどの場合ヘイスはチリさんの仕事で、エンチャとアスヒ役しか回ってこないからだ。気楽にのんびりとヘイスを上げていこうw。エンヘイの場合4ベガはヘイス−15くらいのレベで十分やっていける。

単純計算でエンヘイマスはLv161だが、推奨するようにダブチャマスから4ベガを平行して上げていったとするとLv212くらいになる。そこまで支援一途に来たならたいしたもんだ。
まだ支援で頑張っていく根性があれば次は霧か水壁をやることになる。霧は難易度1、水壁は難易度4。どちらから習得するかは好みで良いだろう。
GVに支援として参加するのであれば、岩山(ロックバウンディング)をどこかで上げ始めるのも一案。結構強力な足止めになる。

霧と水壁に関しての情報を付け加えておくと、霧は回避率が上がる。マスのLv50で13%、実際にマスになると支援の場合Lv65はあるであろうから回避率16%以上ということになる。通常、装備品にOPで付いている回避率が4〜5%であるし、回避率8%くらいの品が高額で取引されている事を考えると、16%という数字が難易度1のスキルとしては非常に優秀なスキルであることが想像される。
支援職で防御の低いエンヘイは、ステ振りで敏捷を上げることはないだろうから、霧にしても水壁にしても自分にとってありがたいスキルであることは間違いない。
しかし、援助される側にとってはどうなのであろうか?
霧の効果に関しては残念ながら実感出来ない。シマーやMMMのようにカンカンカンと小気味良くブロックしてくれるとその有り難味が分かるのだが、霧に関しては自分の敏捷の付加効果として相手の攻撃が外れたのか、霧の回避率によって外れたのか分からないからである。
感謝されたくて支援をしているんじゃないが、効果の実感出来ないスキルは空回りしているようでチト寂しいw。
その点水壁はエフェクト的にも派手だし、実際に防御力がUPしているのを数字で見ることが出来るのでやりがいがある。
ただし、水壁には確認しなければならない問題がある。
以前は、水壁の後にBISのエビが掛かると上書きされてしまい、エフェクトだけ残って防御力が消えてしまったのだ。その後修正が入って、水壁の防御力はエビに上書きされなくなり、装備の防御効率の影響は受けないがエビの防御力UPの対象になった・・・という噂を聞いた。実際にBISのいる状況で水壁を掛けてもらった事が無いので、確認できないままの状態である。どなたか確認された方はコメントを残していただけるとありがたい。(よろちく〜)

順番は好みでよいが、霧も水壁もマスしたとするとLv276前後になる。そこまで純粋支援のWIZさんとご一緒したことが無いので分からないが、エンヘイマスの後は徐々に攻撃にも参加するようになるのではないだろうか?初級支援WIZの攻撃スキルといえばデフォルトのファイヤーボルトかファイヤーボールであろう。知識が高いのでそこそこの黄ダメが出る。
しかし、エンヘイマスくらいのレベになると4ベガもそこそこ上がっているし、やはりメテオをやりたくなる人が多いようだ。だが、本職メテさんとは健康も防御も連発数も違うので、あくまで攻撃は補助参加にとどめておいたほうが無難だ。ステを再振りしてメテエンになるなら別だが、へたにステ振りを変えると、本来のエンチャの価値が下がってしまう。ここでもやはり<中途半端にならないように気をつけよう!>だ。
ただし、<中途半端にならない・・・>というのは決して<紙>や<極>を推奨するものではない。その辺のステ振りに対するバランス感覚が大切だと思う。

てなことで、次回はメテオWIZについて考えてみる。
posted by かまちゃん at 00:00| Comment(6) | TrackBack(2) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月29日

★WIZ育成方★〜チリ編〜

魔法職の代表的職業であるWIZは、子供から大人まで愛用者の多い花形職業。
しかし、それだけに他のWIZと比べられる(ま、クチには出さないけど、色んなのがいるからネw)ことも多いので注意が必要だ。
WIZは大別してチリ・メテオ・エンチャの3つの入口がある。
これはあくまで入口で、高レベになるとヘイスとの組み合わせで色々な組み合わせが出てくる。興味本位でみんなやってしまい、中途半端なWIZにならないように注意しよう。

まず初級火力職の主役であるチリだが、チリマス一直線だとLv72でマス。途中アスヒを3位とったとしてもLv77でマスになる。どこで採るかは個人の好み、クエをきちんとこなして育てたければ早めに採ったほうが良いし、PT狩りでガンガンレベ上げをしたければ後で採れば良い。
チリマス後は、エンチャを採ってエンチリ路線でいくか、ヘイスを採ってチリヘイ路線でいくか悩むところだが、基本はチリヘイだと思う。エンチャさんより約20レベ程早く始められるのだから、ヘイスの上達も早いわけで、それだけ重宝な存在となる。ただしエンチャ不在のPTもあるわけで、チリヘイに進む人がおおいからこそ隙間をついてエンチリも価値が出てくる。ただし最初のうちは両方やって中途半端になるのは止めておこう。

チリは近接攻撃職である為そこそこの防御力とHPが必要になってくる。HP効率と防御効率を1つづつ装備し、後は流行の攻速品中心の装備になるであろう、そうするとスキル品を沢山つけるのが難しくなってくる。複数OPの良品で固めない限り、チリさんのスキルは60代前半で頭打ちであろう。
しかし後から追いついてくるエンヘイは攻速よりもスキル+や知識品で固めてくる。マスの時の実質スキルは68〜72位がザラにいる。(小生の出逢ったエンヘイさんでスキル77という人がいたがこれは凄すぎw)4ベガやアスヒも平行して上げながら成長してくることを考えるとエンヘイマスは180代後半になるが、そうなるとエンチリのエンチャとチリヘイのヘイスはPTでは無用の長物となってしまう。
エンヘイ不在の時の代理であるなら、ソロをした時の自分の為になるように考えたい。それなら両方あった方が良いと考えるのが人の常というものだ。
では、浮気の分岐点になるのはどの辺であろうか?
小生が思うにドーナッツ卒業の150レベ辺りからが適当かと考える。その辺りからソロをする機会も増えてくるからである。スキルレベ的にはエンチリのエンチャは何レベで浮気をしても関係ないが、ヘイスから浮気をする時は自前の攻速品との兼ね合いできちんとフレーム計算をしたほうが良い。(大量にSPを消費してスキルを+1しても実質攻撃速度は変わらないという所で止めてしまうのは痛いもんネ)

変わりダネとして、最近はヘイマス一直線から入る支援WIZというのもいるらしい。最近の攻撃速度重視の考え方からなのだろう。確かにエンチャは90代でエンマスになるまで他に手を付けられないから、それはそれで有りなのかなと思う。
個人的には課金者さんにはエンチリマスを推奨する。難易度2+3の組み合わせでスキルレベ55に一番早いからネ。非課金さんの場合はチリヘイマスの方がありがたいと思う。絨毯の無い者にとってヘイスは狩りだけでなく移動の時も重宝するからだ。

その先は、メテ・雷・水鉄砲等があるが、チリさんの最大CP値を考えると雷か水鉄砲が妥当なところであろう。完全範囲が欲しければ雷、セミ範囲でも火力重視なら水鉄砲(チリと同じ水系スキルなのでブローチが生きる。)がお勧めだ。どちらにしてもエンチリヘイをマスして4ベガをそこそこ上げた後は個人の好みでかまわない。あなたらしいWIZを育てて下さい。

追記:2008年になってからチリの相対的スキルレベ是正が続いてますね
最初は、BISのエレメの効果が乗らなくなりましたね
200レベ代が中心だった頃ならいざしらず、400アップがゴロゴロいる最近ではダメ幅が格段に落ちました・・・まあ、ソロしてる分には以前と変わらない訳ですけどね
そうこうしてる内に、最近の改定でチリダメ自体が低下しましたね、体感では8%くらい減ったような気がします。
まあ、それでも他職の2レベのスキルよりは優秀ですね。まだまだ人気は衰えないでしょう。
posted by かまちゃん at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月22日

物理剣士育成雑記 〜主要スキル編〜

★剣士の基本攻撃スキル★

【サザンクロス】マスター推奨
中心になるCP獲得スキル。CP獲得量が多く、万能の性能を誇る。
消費CPも多いため攻撃中断や空振りが痛い、使いこなすには充分な最大CP値と攻撃中断を防ぐガッツ及びダンスorシマーが必要。


【突き】【袈裟切り】(サザンを習得しない場合はマスター推奨)
サザンの代理になるCP獲得スキル。サザンより獲得・消費CPが低い。
突きは威力が低いが命中に優れ、袈裟切りは威力が高いが命中増加がなくCP獲得が低い。

以上の3つのスキルのどれかを左下の自動攻撃スロットに置くのが普通。
3つの基本攻撃スキルの関係は以下のようになる。

  Lv50でのCP回復量(獲得−消費)
    サザン(80)>突き(65)>袈裟切り(55)
  Lv50の消費CP=外した時に消費するCP
    袈裟切り(35)<突き(40)<サザン(70)
  Lv50の性能
    サザン :ダメ+215% 命中5%・敵の回避補正無視
    袈裟切り:ダメ+210% 致命打25%
    突き  :ダメ+160% 命中10%

ちなみに、うちの剣士【かまちゃん】の場合、命中率5%のスパルタでサザンを撃って時々(8〜10発に1回)くらいはずれます。
以上を参考に、自分の嗜好と剣との相性で基本攻撃スキルを決めてネ。

★剣士のメイン攻撃スキル★

【パラレルスティング】マスター推奨
同時多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25と分身が増えLv55でx8になる。
低レベルでは実用性・威力ともに低くゴミ。

ガッツ・シマーで攻撃中断を防止し、CP獲得スキルで莫大なCP消費を支え、発動直後もガッツ維持できる最大CPを準備した後、やっと本領発揮するクセのあるスキルで、Lv140〜150あたりでインフィニから再振りする課金者が多いのはその為。

【かまちゃん】はパラマスではないのでよく分からないが、一般的に
サザン3発+パラだとゴミ剣士
サザン2発+パラだと普通の剣士
サザン1発+パラを繰り返していれば良剣士
と言われるようだ。

ただし良剣士であってもGVでは火力と呼べない。
GVで火力と言われるには、ダガー装備に良質油と攻撃速度で補強して心臓パラでどうにか火力扱い、武器的にはシャムシLX装備レベでどうにか一人前というから、かまちゃんには縁遠い話だすw。
(あれ?、半人前剣士が説明しても意味無いかw)

【スイングインフィニティ】
連続多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25・・・で攻撃回数が増える。Lv55で9回。
攻撃速度400%(0.75秒剣だと3秒間に9発、1秒剣だと4秒間に9発ということ)により、エンチャ・黄ダメで弱い火力を補う働きをする。初心者剣士の攻撃の主役。
将来、パラレルを主力にする場合もLv5推奨。
瞬間火力はパラレルに及ばないが、ソロ・PTを問わず実用性が高く愛用者は少なくない。

難易度3としては優秀な攻撃スキルであるが、その後パラを習得するといらなくなってしまうので、非課金の方はその辺に注意が必要。

同種のスキルとしてワンコのチェーンがあるが、攻撃速度・攻撃回数・実質消費CPと連続攻撃のしやすさ等、どれをとってもチェーンの方が上。
チェーンが難易度4なので仕方が無いといえばそうなのだが、難易度3と4の差以上の性能の差を感じるのは小生だけであろうか?

【ウォークライ】
範囲攻撃兼妨害スキル。ダメージは黄ダメのみで知識依存となる。
自分を中心とした広範囲の敵をスタンさせることが出来る。
スタン効果のスキルの中でずば抜けた効果時間・成功確率を持ちLv35でスタン確率100%になる。
ただし、Lv36↑では黄ダメと範囲が増すだけで麻痺確立は上がらない為、実際の狩りでは麻痺しない場合も出てくる。モンスによって麻痺耐性のあるモンスがいる為で、特にZINモンスには効きが悪い、体感として60〜70%といったところだ。
また、GVではほとんどの場合ブレがかかっているのでクライは効果が無い。ブレを掛ける余力が無いか掛け損ねたペットが麻痺する程度だ。

武道家の巻き蹴りに麻痺確立150%が付いている事を考えると、クライも100%↑の確立が付くように修正を期待したいものだ。

デュエル、クライの組み合わせはタゲ取り・足止め役として他職の追随を許さない、といわれていたのは遠い昔のこと、テイマが現れ、悪魔がポイズンスプレーをすることで、またまた剣士の居場所がせばまった感がする。

(説明というより、グチになってきたので次にいきますw)


★剣士の防御・補助スキル★

【グレートガッツ】マスター推奨
パッシブスキル。防御力上昇、状態異常抵抗、敵攻撃から体制維持効果がある。特筆すべきは、体制維持効果で敵の攻撃による仰け反りと攻撃中断がなくなる。
敵の渦中においても自由に行動できるようになり、サザン、パラレルの使用を確実にする。
必要CPを下回ると発動しないので、パラレル等大技のあともガッツ分のCPをキープするように最大CPを確保するのが前提。

Lv12でも仰け反りをなくす効果はあるが、剣士の剣士らしい特徴的スキルなのでマスター推奨。
スキル表に表記される発動確率とは防御力上昇の確率で、50%なら1/2の確率でガッツありorガッツなし、いずれかの防御力になるという意味。
上昇する防御力は装備の「防御効率」の影響をうけず、健康による補正は適用される。

【デュエリング】
攻撃のターゲットを強制的に自分に向ることができる。
最低Lv5ぐらいないと使いにくい。
完璧なタゲ取りには、Lv25以上必要。
Lv40で消費=獲得になる。
難易度3で、ちょっとあげ辛い。
自分のスタイルであげていくのがお勧め。

【シマーリングシールド】
主流の防御スキル。盾のガード率上昇。(0.8%/1Lv)
CPを消費し盾を自動ブロック状態にする。
剣士のスキルで唯一、他人にもかけられる支援スキル。
効果時間中ブロック率上昇持続、時間が過ぎるかもう一度スキルを使うと盾が戻る。
誰にかけてもタンクラッシュ、トワーリングシールドなど盾を使った行動や、盾の装備変更が出来なくなる。

ブロック率は90%限界説と75%限界説があるが、どちらなのか結論が出ていない状態である。取りあえず盾+シマー効果の合計が75%になるLvまではスキルUPを目指そう。
とかく防御力に目が行きがちな物理剣士であるが、せっかく盾を装備できて、盾にはデフォルトでブロック率がついているのだから、活用したいものだ。

同種のスキルであるランサのミラメラ(実際にはアチャスキル)と比べるとよく分かる。
ミラメラは同じ難易度5のスキルで、マスのLv55までやってもブロック率は48%だ。ブロック率OPでも持っていない限り、シマーの方が圧倒的に有利なのである。これを活かさない手は無いだろう。

では、ブロック率は防御力に換算するとどの位の効果があるのだろうか?
色々なサイトを見て回ったが、残念ながら係数として定義されるほど明確なものは見つからなかった。
ただ、あるスレに同じ狩場の同レベのモンスで実験した時の経験談が載っていた。

  <ブロック率8割防御350とブロック率5割防御500で同じくらい硬い。
   むしろやや前者がやや硬い。>

あくまで体感上の話であるが、単純計算でブロック率10%が防御力50に値するということになる。75%限界説が正しいとするとブロック率10%が防御力60に値するということになる。たとえ低レベのシマーでもタワシで回せば防御力250〜300を稼いでいるに等しいわけだ。
あくまで机上の計算でしかないが、そう考えると難易度5のスキルでも頑張って上げてみようと思うのは小生が単純だからであろうかw。

シマーはダンシングブロッカーのようにON・OFFで使用するパッシブスキルではないので、敵に囲まれている状態で効果がきれるとあわてることになる。敵の攻撃の合間を縫って適度にかけなおす必要があるが、ダンシングブロッカーのように必要CPを維持し続ける必要は無い。つまり、仮にCPがマイナスになったとしてもシマーが効いている限りブロックをしてくれる。そして他のキャラにも掛けられる点、1Lvごとのブロック率上昇値がダンシングよりも大きい点でシマーの方が優位と言えるだろう。
ダンシングが難易度4、シマーが難易度5なので当然といえば当然であるが、難易度1レベ分の差以上に使えるスキルである。

小生の体感的感想であるが、ファビスのように基本ブロック率が高い盾を使用した場合、敵に囲まれた状況では、ブロック率OPよりもブロッキングスピードOPを付けている剣士さんのほうが効果が感じられる。
ブロック率の限界説と共に組み合わせの研究余地が残されているスキルと言えよう。

基本的にメテ等タゲを拾いやすい範囲さんに掛けてあげるのが普通だが、複数の範囲さんがいる場合、HPゲージを観察して痛みやすいキャラに掛けてあげる等効率的運用が出来れば一人前といえるのではないだろうか。

【防御向上】
パッシブスキル。盾のガード率上昇。(0.7%/1Lv)
初心者剣士の防御力を上げてくれるありがたいスキル。なのだが、単にダンシング、シマーへの通過点と捉えるべきスキル。ダンシング、シマー前提のLv18で充分。
特徴はブロックするたびにCP獲得がある点。
ただし、単純にブロック回数が増えるので敵に囲まれるとブロックブロックブロック…と動けなくなる。アルパB2レベ位までなら成長過程として致し方なしと思われるが、藪レベになってもブロックで固まっている剣士さんを見かける、これはチト恥ずかしいw。(攻撃スキルにばかりSPを振っているのだろうが、攻撃出来ないんじゃ意味が無いよねw)

【ダンシングブロッカー】
パッシブスキル。盾のガード率上昇及びブロックモーションが消える。
必要CPを維持し続けなければならないので高LVにするほど使いづらいのが短所。
シマー前提Lv6で充分。Lv1でもブロックモーションは消える。
ソロ主体の育て方でいくなら、シマーでなくダンシングを伸ばしても良いと思う。

【マッスルインフレーション】
剣士のCPチャージスキル。
他職の基本チャージスキルに比べて攻撃力が上がるのはありがたいが、CPチャージスキルとしては一番ショボイw。

他職の難易度1基本チャージスキルはCPがマイナスの時も効果があるが、剣士の場合はマイナスではチャージ出来ない。青ポかデフォルト攻撃スキルの垂直切りでプラスになるまで殴るしかない・・・。実質獲得CP量(充填CP−消費CP)がLv50でも30ポイントと少ない。他職のチャージスキルはLvが上がるに連れてチャージ時間が短くなるが、剣士の場合は逆に長くなる・・・w。

つまり、チャージは殴りで、マイナスの場合は青ポで・・・というのが基本になる。CPマイナスになった場合のことを考えて垂直切りをマスにする人もけっこういるようだ。

こんな感じなので、最初のうちは他のスキルへの通過点として最低限を抑えておけば十分だ。
ソロ中心の狩りをするなら、攻撃力を上げるために1発踏ん張るのはありだと思うが、PTでこれをやってると、攻撃の流れにのれないことがあるので注意w


後はモンスとモンスの間の高速移動用に、攻撃スキルの【タンクラッシュ】か【ファイナルチャージング】を軽くやっておくと便利なようだ。PTでまれに見かける事があるが、実にチョコマカと一生懸命やってるように見えるw。
もちろん高レベになってファイナルを本気で上げる位になると凄いのだろうが、レベが違いすぎてご一緒することが無いのでよく分からない。

今日はこの辺で閑話休題
タグ:RedStone
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2006年10月15日

剣士育成雑記 〜ステ編〜

まず、支援以外のどの職にも言える事ですが、基本はソロだと思う。
適正の狩場でBIS無しでもある程度狩りが出来るように育てるのが基本だと思う。
BISが居ないから狩りが出来ないというのはあまりに情けない。
古都やアリアンでの叫びを見ても分かるようにBISは万年不足状態なのだから、POTで狩りが出来るくらいのHPと防御力はキープしてほしいものだ。(募集は紙さんの役目になっちゃうね)

HPを重視するか防御力を重視するかは個人の好みだが、GVではHP重視、通常は防御重視というのが小生の考えかた。特にオーガの様に攻撃に致命打決定打のあるモンスの場合、ダメが比率になるのでHP重視だと回復が大変だ。ただしレイスや呪いのように魔法攻撃オンリーの場合は防御力の意味が無くなるのでHPを重視するしかなくなるのは自明の理というもの。

さて、剣士を始める前にまず自覚しておいてほしい!
剣士は全火力職中最低火力の職であり、その分防御が上げやすい(盾とスキルのガッツ)、そういう設定の職なのだということを理解しておいた方が良いですよ。
高火力がカッチョエエとか攻撃は最大の防御的思考の方には向かない職です。

特に、藪レベ位までは職の特性を理解していないと肩身の狭い思いをしてPTにいることになります。150〜200レベで力に振る余裕が出始め、火力も少しついてきますが、それでも他職の60%位の火力にしかなりません。もっと上のレベになってファイナルマス位になるとようやくカッチョ良くなる。(らしいです、かまちゃんはそのレベに達していないので分かりませんw)
大器晩成型キャラと言われるのはその辺からかも知れないですネ。

剣士で火力を目指すなら知識剣士のほうが早いように思われます。
トワーリングプロテクター(以下トワー)を使ういわゆるトワーさんですね。レベ180位で1200↑の黄ダメを連発してる凄い人を時々見かけます。同レベのマジアチャより凄いです。エンチャの載ったチリと同じ位です。チリの方は近接攻撃職ですから、相手からのダメをくらいながらの攻撃になりますが、トワーは上手く連発すれば近づく前に倒せます。そこが利点です。ただしこれは剣士が青ポをがぶ飲みして連発した場合の事です。
対してマジやチリは当然のように獲得CP値が消費CP値を上回っていますので、どんどんCPが貯まり他のスキルを発動できます。
もっと根本的な事を言えば、トワーはスキル難易度5ですが、比較しているマジやチリは難易度2ですから結論は言うまでも無いでしょう。

トワーはプチ範囲スキルで1レベから麻痺確立75%がつき、その割にはCP消費が少ない点がメリットですが、基本的に剣士はレベルアップごとに力+1の物理キャラです。知識職に必要なのは基本的に知識とカリスマだと思うので、知識職になりたければWIZか天使で作るほうが合理的だと思うのは小生だけでしょうか?

以上は知識剣士を否定するものではありません!
最終的にはその人の考え方と嗜好の問題です。皆が皆同じように育てたんじゃ面白みに欠けちゃうもんネ。

そうは言っても取りあえず・・・

一般的に剣士のステ振りは次のように紹介されている事が多いです。

職業 力 健康 敏捷 知識 知恵 威厳

物理剣士 Lv×1.5 Lv×1.5 Lv×1  0 0 0  
知識剣士 装備分 Lv×1 0 Lv×3 0 0
     (威厳はスタリンでカバーする)

これでもいけることはいけるかな・・・と思いますが・・・

それと、知識剣士は150↑(ドーナッツ卒業後)ステ・スキル共に再フリする人が多いのでここでは触れないことにします。

物理剣士に関して個人的見解を言えば・・・

キャラLv 力 敏捷  健康 知識 知恵 威厳

50まで Lv×0.5 Lv×1 Lv×1.5  0 0 1
150まで  〃   〃   〃   〃  0.5  0.5
210まで Lv×1   〃   〃   〃   〃   0
以降  Lv×2  Lv×1 Lv×1

この辺を目安にすると良いのではないかと考えています。
もちろんこれは裸ベースの基本論ですので、ギルドスキルや、装備OPとの兼ね合いで調整すれば良いわけです。

指以外の装備はレベルが上がるに連れて頻繁に買い換える事になるでしょうから、一生物と思えるような良指をバランス良く揃えつつ、そこを基準にして
他の装備やステ振りの調整を行うと無駄が無いように思います。

最初に威厳50まで取るのは、CP運用が楽になるからという考えからです。その後0.5づつ振っているのは威厳100までは死にステにはならないと思うからです。
知恵にある程度振っているのは同じような考えからですが、水品勲章を使わない・魔法抵抗の良品を持っている場合は0でもかまいません。知識・知恵・運はあればベター、なくても別に・・・というものですから。

参考までに、うちの剣士【かまちゃん】はギルドスキルや装備OP込み(固定品は無し)の状態で

キャラLv 力 敏捷  健康 知識 知恵 威厳  運
200   470   210 349 32 102 131 60
これで通常のPT装備だと HP983 CP381 防御886(1074ガッツ込み)

といったところです。
この先、もしやることがあれば、知識100までは、力・敏捷・健康・知識に各1で振っていこうと考えてます。

何かの参考になれば幸いです。
タグ:RedStone
posted by かまちゃん at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月09日

キャラ育成方・・・にならなかったw

さて、どっちの方向に話をすすめようかな・・・。
クエやMAPの情報系は有名なサイトがいくつかあるのでそっちを見てもらえばすんじゃうもんね。
とりあえず、お奨めは Front Page - MMORPG RED STONE Pukiwiki(旧 RED STONE情報) ですね。網羅された情報とアクセス過多による重さから、以前の鯖を追い出されてお引越しを余儀なくされるあたりはさすがですねw。

  http://redstone-wiki.jpn.org/pukiwiki/

こういう老舗サイトがあると、個人ブログで正攻法の情報流しても意味が無いので、とりあえず、職ごとの育成法にしようかな。

それはそうとして、オンラインゲームって面白いよね。
ゲームの中身じゃないよw。いわゆるバーチャの世界って意味。

やり始めた時から感じているのだが、最初と最後の挨拶は当たり前の事だが、ちょっと落ちただけでも「ただ」「おか」とやっている。「ちとWC」「ちとAFK」とサボりでない人は細かくことわっていくし、周囲も「いてら」と送り出す。戻るとまた「ただ」「おか」とやっている。リアの家庭や職場などでこんなに細かく挨拶をしているのだろうか?
小生は・・・していないw。
これがリアで自然に出来るようになればもう少し住み良い世界になるだろうに・・・、と考えてしまうw。

細かい言葉のやり取りやフットワークを見ていると、キャラの後ろにいる人間が少し見えてくる、一人離れてマイペースの人、きちんと支援を守りに飛んでくる人、ブレエビエンチャが消えてもただひたすら突っ込んでいく人、逃げては戦うを繰り返すメテさん、戦い方やキャラの育て方、スキルの振り方にも人柄がうかがえる。そんな事を考えながら狩りPTに入っているのが好きだ。

かくいう小生も人のことを言えるほどではないので、悪口はやめとこw。
攻撃(or支援)に集中できる時もあれば出来ない時もあるもんネ。

さて、キャラの育成法に関してだが・・・
PT好き・ソロ好き・GV向け等用途による。基本的に個人の自由、考え方次第だw。
だってそれを自分で考えるのも楽しみの一つだし、皆が皆同じじゃつまらないでしょw。
ただそう言ってしまうと実も蓋も無いし、話が終わってしまうので、基本的な所と小生の個人的見解を紹介します。

まずは剣士ですが・・・


具体的には次回からという事でw(予告編でごめんなさい)
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2006年10月08日

我が一族のキャラ紹介

kamatyan.gif>【かまちゃん】(剣士)一応メインキャラ(弱いけどねw)
サザンとインフィニマス。分類的には壁&足止め剣士。

「かまちゃん」というのは学生時代からのリアのニックネーム。
藪を卒業して150から200までほとんどソロで育てた。
ソロで育てたというよりも、火力は低いし、シマーは無いし、PTに入れてもらってもあまり役に立たないので、恥ずかしくて必然的にソロるしかなかったのだw。
レベ180〜190の時何度かデフでPTに入れてくれた皆さん、ありがとネ。

1匹づつ倒すのは大変なので、普段は10匹づつ釣ってきてサザンとクライの組み合わせで狩りをしてきた。

目標の200レベになったところで休業、セミ引退状態。
(メインキャラのはずなのに可哀相だな〜w)


ennka.gif>【演歌一筋】(WIZ)サブキャラだけど一応ギルマス(ギルマスといっても設立当初のメンバーは皆いなくなり、現在活動しているのはうちの一族だけという寂しいギルなのだw。)

ダブルチャージとエンチャマス。
分類的には190まではエンヘイとして支援キャラでやってきたが、以降、メテと4ベガを上げて自立できるように改造中。デフのオガで210レベでソロができるように頑張ってます。

以下の3キャラは以前のギルマスであった【はくえ】の弟分・嫁・愛人として作ったお遊びキャラ。5月末にはくえが引退してから鬼嫁も妾も意味の無いキャラ名になってしまったが、それなりに愛着もあり捨てるには忍びないので、何とか200まで頑張った。

はくえというのは緑鯖でやり始めて最初に出来た友達。(友達といっても親子ほど歳が離れているのだがw)
はくえの引退から早や4ヶ月、どうしてるかな・・・。

     ★尋ね人★
     【はくえ】広島県在住 25歳 男
          ロックバンド<ペニシリン>のファン
          (お心当たりの方は連絡乞う)

冗談はさておき、残りのキャラの紹介だす。



emonn.gif>【はくえもん】(BIS)ブレエビマスの支援キャラ
多少TUの修行はしたものの、まったくの非火力。

レイスのように非課金BISを迫害する狩場をさけ、ドーナッツ以降200までずっとデフで育ててきたが、200以降の狩場である呪いがレイス同様非課金BISにとって鬼門であるため、200でセミ引退状態となった。
現在はデフでBIS不在のPTの時、演歌のおまけとして時々出没する程度である。

サービスポイントが貯まったら、レッドアイ秘密基地でTUソロが出来るように、TUを上げることを考えている。

2007年1月:追記
「はくえもん」もようやく209レベになった。
貯めていたSP2000ほどを一気にTUに振る。これでようやくTUソロが出来るぞ、と、ミニポタを抱えて喜び勇んで赤目倉庫へ行ってみる。なんかはくえがやってた頃よりモンスの数が増えてる!
「大漁だ!ご馳走だ!これがみんなオイラの獲物だ!」と感激してモンスの真っ只中に突撃!即10匹ほどのモンスに囲まれる。そこで満を持してTU連射。・・・アレ、・・・アレ、・・・アレ?何発打てども倒せない・・・。スキルレベが足りない?いや、十分足りてる。何で?ナンデ?なんで?と思って焦っている間に・・・チンだw

えっ?仕様が変わったのか?聞いてないど!
アンデットにしか効果の無いTUに2000もSP使ったのに・・・w
いつから変わったんだ!ひどい、ひどすぎるポ。
この先「はくえもん」はどうしたらいいんだ?
やる気が無くなった・・・w


oniyome.gif>【はくえの鬼嫁】(テイマー)警戒・励ます・叫ぶマス。

運極でもなく健康極でもなくバランス型に育てた。というのはウソで、ペットの基本能力地が上がるとか、スキルレベが上がるとか書かれた説明書きに騙されて必要以上に力・敏捷・知識にステ振りしてしまった結果、バランス型になってしまったw。

ランク9ベスクラを持っていないので、本体よりペットのレベが低く、たいした火力にもならない。ZINエルフが登場したところで乗り換えようかとも思ったが、ここまで付き合ってきたファミを見捨てることができず、ズルズルと200まで来てしまった。

早い話が、小生の優柔不断さが一番色濃く現れた失敗作である。が、「出来の悪い子ほど可愛いい」というように、一番愛着のあるキャラでもある。


mekake.gif>【はくえの妾】(アチャ)オーソドックスなGPマジアチャ。
スキルはGPとマジマス。
PT狩りよりもソロが多いので知識極には振っていない。そこそこの健康と防御を持つバランス型ステ振りをしている。

非常に使い易いキャラではあるが、ソロばかりしているとGPマジしかスキルを使わないので、単調でつまらないキャラである。

現在はPTプレイ用に火雨をとるか氷雨をとるか決めかねており、SPが1200も溜まってしまったw。


以上を緑鯖にてやってます。見かけた人は声掛けてくださ〜い^^


一応今回も
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2006年10月05日

ヤッタ〜〜〜^^!!! 大願成就!

zenninnsyuugou.gif



オンラインゲームの「REDSTONE」緑鯖に於いて
10月4日に全キャラ・非課金200を達成!

    ヤッタ〜〜〜^^!!! 大願成就!

2005/7/15日から、はや446日、悲願の全キャラ200だw。
長かったナ〜・・・。

この機会にこのblogを始める事にしたのでヨロシク〜^^

「テーマ」なんて考えてないのよw
気の向くまま、筆の向くままって感じかな。

2年ほど前にライブドアblogでやってた「平成徒然草」(半年で飽きちゃって閉鎖しましたw)の続編て感じです。(知ってる人も居ないだろうけどw)
今回は追々アフェリにも挑戦してみようと思ってます。
とりあえず、再開のきっかけがRSだから、RSに関する事からはじめよっかな・・・。

オンラインゲームに興味の無い人や、RSを知らない人が読んでもつまらないだろうから無視してください。
(そんな人は最初から見にこないよね、余計なお世話かw)
とりあえず、よろしく^^


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